Dick&Carey 모형 기반 교육 프로그램 개발물 - 제페토를 활용한 나만의 2D/3D 아이템 제작 및 판매방법 (2023)
이개발물은 Dick & Carey 교수설계 모형을 기반으로, 메타버스 플랫폼 ‘제페토’에서 나만의 2D/3D 아이템을 제작·판매하는 전 과정을 학습할 수 있는 교육 프로그램을 설계·개발한 사례입니다.프로그램 개발은 교수목표 설정 → 교수분석 → 학습자 및 환경 분석 → 수행목표 진술 → 평가도구 개발 → 교수전략 수립 → 교수자료 제작 → 형성평가 → 프로그램 수정 → 총괄평가의 10단계를 모두 거쳐 진행되었습니다.
설계 과정에서 학습자 요구조사(2~30대 성인 50명 설문), 출발점 기능 분석, 하위기능 분석을 실시하고, 2D 아이템 제작(이비스페인트X 활용), 3D 아이템 제작(유니티·리깅·마스킹·텍스쳐링), 썸네일 등록, 승인 요청의 세부 절차를 체계적으로 구성하였습니다. 실습형 강의안, 단계별 체크리스트, 형성평가·총괄평가 도구 등도 함께 개발해 현장 적용성을 높였습니다.
저는 본 프로젝트에서 팀장을 맡아 전체 설계 흐름을 관리하고, 단계별 목표와 활동이 유기적으로 연결되도록 조정했습니다. 특히 최신 트렌드였던 메타버스 아이템 제작을 교육 콘텐츠로 구현하기 위해 관련 기술과 툴(제페토 스튜디오, 이비스페인트X, 유니티)에 대해 심층적으로 학습하고, 이를 교수설계 단계에 맞춰 반영했습니다.
이 프로젝트는 제가 교육공학과에서 수행한 팀 프로젝트 중에서도 가장 효율적이고 뛰어난 결과물을 만들어낸 사례로, 교수·학습 체제 개발에 대해 고민하며 쌓았던 지식과 경험은 앞으로도 절대 잊지 못할 중요한 배움이 될 것 같습니다.